O Eixo da textura é usado para especificar o tamanho da textura e orientação relativa as faces selecionadas
Todos os modelos possuem por padrão um eixo de textura. Toda textura possui um unidade de repetição básica que é o tamanho do eixo da textura. Algumas possuem um ponto de origem definido com a textura madeira com o centro dos aneis.
O tamanho e orientação é manipulado com:
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Superior esquerdo (S/E) | Move o centro dos eixos e define a posição da textura. |
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Superior direito (S/D) | Redimensiona a largura |
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Inferior esquerdo (I/E) | Redimensiona a altura |
Experimente com os efeitos esse manipuladores.
Alterando esses manipuladores para as posições desejadas simultaneamente na vista OpenGL a modificação será exibida.
Vc pode travar um manipulador na localização do Cursor3D pressionando o botão correspondentes na paleta travar.
O Parâmetro da Textura é usado para especificar a altura/profundidade da textura.