Mover eixo da textura

O Eixo da textura é usado para especificar o tamanho da textura e orientação relativa as faces selecionadas

Todos os modelos possuem por padrão um eixo de textura. Toda textura possui um unidade de repetição básica que é o tamanho do eixo da textura. Algumas possuem um ponto de origem definido com a textura madeira com o centro dos aneis.

O tamanho e orientação é manipulado com:

Superior esquerdo (S/E) Move o centro dos eixos e define a posição da textura.
Superior direito (S/D) Redimensiona a largura
Inferior esquerdo (I/E) Redimensiona a altura

 

Experimente com os efeitos esse manipuladores.

Alterando esses manipuladores para as posições desejadas simultaneamente na vista OpenGL a modificação será exibida.

Vc pode travar um manipulador na localização do Cursor3D pressionando o botão correspondentes na paleta travar.

O Parâmetro da Textura é usado para especificar a altura/profundidade da textura.